Zostało wyszukane 189 postów dla hasła: tworzenie własnych
|
| Post | Wiadomość |
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 1867
Odwiedzin: 230860
|
Wysłany: Pon Lip 23, 2007 2:24
/ Podforum: Moderacja
|
Paschalis;
Daleki jestem od rzucania słów na wiatr. Daleki jestem od oszczerstwa, które było by tylko oceną osoby.
Ja nie jestem sędzią ludzi a krytyka czynu ludzkiego mieści się chyba w ramach uczciwości chrześcijańskiej?
Dla czego agitacja ?
Monika napisała to w rozmowie z o.Pacyfikiem, userem który podaje za miejsce zamieszkania Szwecję i jest albo nowym albo raczej mało uczęszczającym userem na forum. Post ma wydzwięk krytyczny wobec tego usera i wyraża głębokie oburzenie i niechęć do zaprezentowanego przezeń poglądu. Można zrozumieć go jako próbę zniechęcenia do dalszej dyskusji przy poszukiwaniu prawdy na temat którym się interesuje , tylko z powodu subiektywnych racji usera Moniki. Która przy imieniu posiada podaną funkcję moderatora, co może sugerować nobilitację jej osoby lub zdania na tym forum. Zalecane jest nie podawanie funkcji przy pisaniu własnych personalnycyh uwag.
Dla czego agitacja za wrogimi Kościołowi mediami ?
Pytania zawarte w poście Moniki, wałkowano na ambonach, w prasie katolickiej, na tym ( i nie tyko) forum, ale także mówi się o nich głośnio w kraju i za granicą.Odpowiedz na nie jest prosta jeśli słucha sie kazań, czyta prasę katolicką, słucha się zwykłych ludzi i stara rozumiec ich problemy. Niestety dziennikarz szukajacy sensacji, nie spełnia tych wymogów. Dla tego prasa komercyjna tendencyjnie ukazuje problem walki z Kościołem.Często kłucąc ze sobą strony aby żerowac na zaistniałym fermencie. Czy Monika agituje do (dla) prasy komercyjnej ? Mogę się jedynie tak domyślać.
Dla czego prosto w oczy?
Monika nie stara ukryć swoich negatywnych emocji, które na wstępie zrażają rozmówcę do forum, którego jest moderatorem.
Monika stosuje prowokację.
Pod pozorem konkretów, oczekuje od usera podania nazwisk przez co kusi usera do wyrażenia krytyki jakiegoś człowieka oraz do jego oceny lub sądu a nie krytyki jego postępowania.Która to przecież może zostac wyrażona anonimowo lub okólnikowo.
Brak nazwisk które nazywa brakiem konkretów, skłania Monikę do konkluzji z góry krytycznej i niemal szyderczej; " znowu rzucanie hasłami i tworzenie spiskowych teorii", które to szyderstwo ma zdyskredytować zdanie adwersarza oraz każdego który mógłbu się z nim zgadzać.
Kurczowa argumentacja;
Jest to kontynuacja takich poczynań, bo nie pierwszy to przypadek takiego postepowania wobec "myślących inaczej". Sam miałem przyjemność zostać w podobny sposób traktowany, co zawsze starałem sie przyjąć z pokorą. Jednak wobec ataku na innych dyskutantow, moim chrześcijańskim obowiązkiem jest upomnieć i krytykować niesprawiedliwą krytykę.
Krytyka nie jest szerzeniem nienawiści i podziałów, lecz konstruktywą próbą rozwiązania problemu w szukaniu prawdy.
PS.
Domyślam się że na Forum Wiara, moderatorami są nie tylko katolicy, co tym bardziej powinno zostać udostepnione do wiadomości dla szerszego grona rozmówców.
Dziękując moderacji za trudy, dla Waszego i swojego dobra.....
Mark.
|
|
|
|
|
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 14
Odwiedzin: 1663
|
Wysłany: Sro 05 Lip, 2006 7:26 pm
/ Podforum: Oprogramowanie dydaktyczne
| |
E no, bez przesady. Owszem, SM jest o wiele funkcjonalniejsze, ale tworzenie własnych baz z nagraniami jest o wiele prostsze w Vocatude.
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 10
Odwiedzin: 3023
|
Wysłany: Pią Cze 04, 2004 11:12 pm
/ Podforum: Kraina Wrót Baldura
|
Czy bawił się ktoś w tworzenie własnych dodatków do BG? Napiszcie tu co sądzicie o takim pomyśle.
Ps: Programy niezbędne mam chyba wszystkie
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 2
Odwiedzin: 1495
|
Wysłany: Tue Jan 13, 2004 11:52
/ Podforum: Polish News Comments
|
Na kilku polskich stronach ukazały się informacje o - projekcie polskiego, postnuklearnego RPGa (gry fabularnej, a nie komputerowej). Poprosiłem Kasparusa - szefa projektu - by napisał parę słów o tym przedsięwzięciu:
1. Rdzawe Stepy to projekt mający na celu stworzenie systemu RPG (gry fabularnej) z akcją rozgrywającą się w Postnuklearnej Europie środkowo-wschodniej w 90 lat po wojnie atomowej.
2. Fabuła gry osadzona jest na terenie Polski oraz państw ościennych - Czech, Słowacji, Litwy, Ukrainy i Białorusi.
3. Świat w Rdzawych Stepach jest doszczętnie zniszczony, a cywilizacja jeszcze nie podniosła się po ciosie zadanym jej przez wojnę. Polskę pokrywa wielka pustynia, na której obrzeżach istnieje kilka ważniejszych osad ? Trypta, Teokracja Dolnej Odry, Karżyń, Gruzowisko. Na południu, za wielkimi górami (dzisiaj Tatry) leży luźna federacja rolnicza ? Republika Mudy. Prowadzi ona czynny handel z miastami północy dostarczając im skóry i artykuły spożywcze w zamian za broń, technologie i przedmioty codziennego użytku. Karawany z Mudy wyruszają także na wschód ? do położonej w Bieszczadach Szerniewicy, wokół której znajdują się największe plantacje bobuku ? słabego narkotyku, bardzo popularnego w nowym świecie. Na wschód od Szerniewicy znajduje się Wielki Step ? rozciągający się na tysiące kilmetrów, zamieszkały przez koczowniczych nomadów i będący celem wędrówek łowców niewolników. [szerszy opis świata można znaleźć w poświęconym mu dziale na naszej stronie]
4. Mechanika RS opiera się na autorskim Systemie KROV (stworzonym na potrzeby gry, ale na tyle elastycznym by móc go wykorzystać w większości systemów fabularnych i w grach taktycznych), w którym każda postać jest opisana przez 10 cech głównych, oraz zestaw umiejętności na nich opartych (zależnych od profesji). [Więcej informacji na temat mechaniki można znaleźć w poświęconym jej dziale na naszej stronie, oraz w ?Materiałach?].
5. Nad system RS pracuje zespół redaktorów i rysowników liczący od 10 do 15 osób. [Jeśli jesteś zainteresowany dołączeniem do nas wstąp do działu ?Rekrutacja?]
6. Podręcznik Rdzawych Stepów podzielony zostanie na 3 części:
- Opis mechaniki -> Tworzenie i rozwój postaci, opisy cech, umiejętności, atutów, porady na temat prowadzenia gry, system walki itd.
- Opis Świata -> Opisy klimatu, terenu, miast, lokacji, organizacji, sytuacji politycznej i gospodarczej, przykładowe questy i przygody.
- "Bazar" -> Opisy Broni, medykamentów, przedmiotów itd.
7. Każda lokacja (w szczególności miasta) będzie posiadała swój dokładny opis, z zaznaczeniem wszystkich jego istotnych elementów, oraz z dodatkowymi informacjami dla prowadzących (przykładowe questy itd.)
8. Dokładnie przedstawione zostaną wszystkie stworzone przez nas bronie i przedmioty. Dodatkowo podręcznik będzie zawierał wytłumaczenia pozwalające graczom na tworzenie własnych pancerzy, pistoletów, karabinów itd. itd.
9. Każdy z działów podręcznika będzie ilustrowany ręcznymi rysunkami naszych grafików ? na szkicach przedstawione zostaną wszystkie bronie, panoramy miast, profesje oraz inne ważne elementy systemu.
10. System będzie bezpłatny, dostępny najprawdopodobniej w plikach pdf, nie wykluczamy jednak wydania go wersji ?CD?, lub nawet w edycji drukowanej.
11. Prace nad systemem trwają od połowy grudnia 2003, przewidywana realna premiera to koniec roku 2004.
12. Aktualne informacje o postępach w pracach nad Rdzawymi Stepami można znaleźć w ?newsach?, oraz w dziale ?Progress? na naszej stronie.
Specjalnie dla czytelników VDHP mam małą niespodziankę - wykonaną specjalnie dla nas:
Namnożyło się postnuklearnych projektów realizowanych przez Polaków. To dobrze, im ich więcej, tym większe szanse, że któryś z nich osiągnie sukces.
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 98
Odwiedzin: 23691
|
Wysłany: 01-11-2006, 00:55
/ Podforum: Tolkien: Silmarillion i The History of Middle-earth
|
| Cytat: | | Melkorowi dana była szczególna władza i wiedza, a nadto udział we wszelkich darach, rozdzielonych między innych jego braci Ainurów. Często zapuszczał się samotnie w puste przestrzenie, szukając Niezniszczalnego Płomienia, paliła go bowiem żądza stwarzania Bytów własnego pomysłu; |
Kto wie jakby sie skończyło gdyby Melkor odnalazł Niezniszczalny Płomień z którego bądź co bądź została stworzona Arda. Prawdopodobnie sam mógłby tworzyć całe wszechświaty. Wracajac do tematu. Melkor znany już jako Morgoth pod koniec I ery znacznie stracił moc jak już wcześniej było podawane (chociażby część swej potęgi użył do tworzenie Ardy początkowo wspólnie z pozostałymi Valarami, jednak wtrącał sie we wszystko i mimo iż pierwotnie Arda została ukształtowana to on zmieniał to co chciał po swojemu. Dużą mocą obdarzył Ungoliantę co prawie kosztowało go życie. Jak wszyscy dobrze wiemy Morgoth raczej był lekkomyślny i niezbyt rozsądnie władał swoją mocą roztrwoniając ją na tworzenie własnych bytów (hodowla orków, Glaurung, Karcharoth i inne wilkołaki, pewnie jeszcze wiele by można znaleźć hybryd, których nie pamietam a skądś musiały się wziąć) do czego zawsze dążył. Zapewne Sauronowi też cześć mocy się dostało, wiec tak osłabł, że byle Fingolfin zadał mu nigdy nie gojące się rany. Jeśli chodzi zaś o Saurona na pewno przewyższał Morgotha przebigłością, pomysłowością, podstępem, zdradą i co tylko. Zresztą poznał dobrze swoich wrogów mieszkajać w Númenorze. Zapewne uczył się jak manipulować i kontrolować ludzi oraz inne rasy co było podłożem do wykucia pierścieni i umiejscowieniem w nich odpowiednich negatynych cech i żądz właściwych dla każdej z ras. Tak wiec moim zdaniem potęga Morgotha była wieksza nawet w najsłabszej jego dyspozycji ale bardziej niebezpieczy był Sauron gdyż mogł zawładnąć całym śródziemiem poprzez zawładnięciem umysłów i dusz dzieci Ilúvatara oraz pozostałych ras. Sauron nie potrzebował tak wielkich armii na opanowanie Śródziema i to z paru powodów: 1. Teren, który chciał kontrolować Morgoth był znacznie wiekszy ponieważ w tamtym czasie Arda była większa o Beleriand. 2. Rody wszystkich ras z początków 1 ery były znaczie potężniejsze od tych żyjących w Śródziemiu, a co ważniejsze to Noldorowie zarzekali się ze chcą odzyskać Silmarille i pokonać Morgotha. Założenia taktyczne co do dyspozycji armii były raczej inne. 3. Valarownie przestali się wtrącać w dzieje Śródziemia i juz nigdy by bezpośrednio nie zainterweniowali. Sauron wiedział o tym, wiec nie musiał obawiadć się interwencji Valinoru. 4. Sauron nie zużywał mocy jak robił to Morgoth lecz ją pielęgnował i kumulował. Zabezpieczył się przed unicestwieniem poprzez pierścień władzy. Moim zdaniem tajemnica unicestwienia całkowice Saurona nie leżała tylko w zniszczeniu jedynego pierściania, to byłoby zbyt proste jak na Saurona myślę że istniałaby taka szansa żeby sie ponownie odrodził bo pozostały inne pierścienie, w które też wlał część swej mocy lecz w innych proporcjach a oprócz tego moc rządzenia pierścieniami i ich właścicielami.
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 1
Odwiedzin: 444
|
Wysłany: 11.11.2007, 13:01:04
/ Podforum: Forum ogólne
|
Witam.
Jestem administratorem serwisu o grach cRPG, . Jak widać, ma on już swój system CMS - wieści, komentarze, download itp. Niestety jest on bardzo przestarzały, napisany przez początkującego webmastera. Potrzeba nowego, opartego o bazę MySQL, napisanego zgodnie z nowoczesnymi standardami, a także uzupełniającego kilku ważnych brakujących opcji. Niestety potrzebnych opcji jest sporo, a fundusze mamy ograniczone - nie jesteśmy w stanie wydać więcej niż 2000 zł. Potrzeba więc optymalnego rozwiązania. Możliwości mamy właściwie trzy: - wybrać usługi firmy bettersite.pl, która właśnie zaoferowała 2000 zł - jak na profesjonalną firmę podejrzanie tanio, dlatego mocno się waham - poszukać osoby, która mogłaby wykonać taki system - tu z profesjonalizmem jeszcze gorzej, terminy nie są dotrzymywane, a każdy ma inne pojęcie na temat "nowoczesnej technologii" - wybrać gotowy darmowy CMS i poszukać kogoś, kto by go zmodyfikował - tu z kolei moja osobista niechęć do wszelkich gotowców, które posklejane do kupy z rozmaitych modyfikacji, nie zawsze działają tak, jak by sobie tego zażyczył.
Potrzeba więc wyboru najlepszego, optymalnego rozwiązania. Poniżej podaję przybliżoną listę funkcjonalności CMSa:
Użytkowanie: - rejestracja, logowanie - edycja własnego profilu - podstrona z proponowaniem wieści (wieść zostaje dodana do systemu i czeka na publikację) - podstrona z listą użytkowników - podstrony dla grup - przeglądanie profilu każdego z użytkowników - podstrona z ostatnimi komentarzami - nawigacja wieści - podstrona z formularzem zgłoszenia błędu - wyszukiwarka - sonda - statystyki: ile osób przeglądających, licznik odwiedzin, ile osób jest zarejestrowanych - podstrona z listą osób przeglądających (od jakiego czasu są w serwisie, co przeglądają) - dodawanie i edycja własnych komentarzy - do tekstów, do wieści, do sond - nawigacja komentarzy - strona główna downloadu: kategorie (patrz niżej), 10 najczęściej pobieranych, 10 ostatnio dodanych plików - download - nawigacja: kategoria (gra) -> rodzaj -> lista plików - download - podstrona z listą plików: nazwa, opis, ilość pobrań itd., możliwość pobrania z dwóch mirrorów - galeria - na takiej samej zasadzie, jak download - księga gości - mapa strony - mod rewrite
Administracja: 1. Z poziomu PA: - działanie strony on/off - zawartość meta tagów - logi - ostatnie działania w PA - dowolnie definiowane linki w menu górnym - dowolnie definiowane nagłówki i linki w menu lewym - dodawanie, publikowanie, edycja, usuwanie podstrony, wieści i sond - dodawanie, publikowanie, edycja, usuwanie plików z downloadu i obrazków z galerii, tworzenie, usuwanie i edycja kategorii i rodzajów, przyporządkowywanie rodzajów do kategorii - uploader (dla obrazków automatycznie tworzone są miniaturki) - edycja, usuwanie, przypisywanie do grup użytkowników - nadawanie użytkownikom poszczególnych uprawnień - banicja na nick/ip 2. Z poziomu przeglądania: - edycja, usuwanie komentarzy - edycja, usuwanie wpisów do księgi gości
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 460
Odwiedzin: 23701
|
Wysłany: Wto 13 Sty 2009 08:41
/ Podforum: KAKTUSY i sukulenty.
| |
W moim przypadku Echinopsis jest teraz obiektem poszukiwań. chodzi mi tutaj o krzyżowanie kwiatów i tworzenie własnych form o barwnych kwiatach. Bardzo interesująca sprawa.
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 6
Odwiedzin: 5059
|
Wysłany: Pią Sty 20, 2006 3:19 pm
/ Podforum: DJ
|
DJ KETA
KETA lub też Radosław Zawadzki. Urodzony w 1977 roku w Bydgoszczy. Już od najmłodszych lat interesował się muzyką i filmem. Ukończył Camerimage Film School na wydziale operatorskim i do dziś jego pasją jest tworzenie filmów dokumentalnych i reportaży. W 1995 roku rozpoczyna swoją przygodę z muzyką i jak sam przyznaje, w tamtym okresie interesowały go tylko rytmy TECHNO. Z czasem jednak przekonał się, iż muzyka pozytywna, jaką jest HOUSE oraz rytmy LATINO bardziej mu odpowiadają.W 1999 roku wyjeżdża do Niemiec zarabiając tam na swój pierwszy sprzęt djeja. Na początku swojej przygody z miksowaniem grywa lokalnie w rodzinnym mieście (klub Gong gdzie zadebiutował publicznie). Z czasem tworzy z kolegami CREW o nazwie YODLA, przyczyniając się w znaczny sposób do rozwoju bydgoskiej klubowej sceny muzycznej. W 2003 roku gra w Zentrum i rezyduje na Tarasie (wygrywa ranking najlepszego dj'a Tarasu), gdzie już tylko krok dzieli go od współpracy z najlepszym klubem w jego mieście - Sonobarem. Obecnie DJ Keta jest jednym z najbardziej znanych DJ's bydgoskiej sceny klubowej. Jego styl gry trudno jest jednoznacznie scharakteryzować, ponieważ doskonale łączy w sobie wszystkie techniki miksowania, tworząc idealnie zsynchronizowane sety. Muzyka wychodząca spod Jego rąk jest żywa oraz przepełniona energią i dynamizmem. Nie brakuje w niej elementów typowych dla muzyki HOUSE jak również tego pierwiastka, który porywa wszystkich do zabawy. W październiku 2003 otwiera sklep o nazwie SET SHOP z płytami vinylowymi i odzieżą klubową usytuowany pod klubem SONOBAR.
Jako DJ znany jest w całej Polsce. Grał m.in.: w klubach w Warszawie (Piekarnia, Nobo, Klubokawiarnia, Labo, Barbie) w Poznaniu (Eskulap, Cute, Terytorium, Esencja, Blue Note, Post Dali, Zez) w Szczecinie (Baila, Cafe Brama) w Trójmieście (Metro, Mechanik, Intro, 3miasto, Enzym, Sanatorium, Parlament) w Łodzi (Bagdad Cafe, Soda, festiwal Camerimage) w Krakowie (Ministerstwo, Frantic, Zoom) w Katowicach (Sqandal, Metamorfoze) w Olsztynie (Rewers, Boom Town, Euforia, Pestka, Składnica) w Opolu (Highlander) we Wrocławiu (Fan Klub) w Toruniu (Art. Cafe, Hipnoza, Pod Aniołem -Festiwal Filmów Grozy) a latem w nadmorskich miejscowościach. Świetnie sprawdza się na imprezach zamkniętych (Philip Morris - Trasa Get Connetted 2004, M-Code, F-1. Miller Time), otwarciach sklepów, pokazach mody i fryzur.
Wystąpił na festiwalu muzyki elektronicznej O.C.E na scenie ze Stonebrige. Współpracował grając wspólnie na imprezach z: Angelo Mike, Glasse, Adamus, K.Mill, Hypno, Nowika, Jazzek, Hwa Young, Funkagenda, Phil Kieran, Peres, Luophobia, Cube, Hagal, Quantum Mekk, Wa Wa, Wookie, Shamut, Ricardo, Tenessy, Seb, Drwal, Haze, Atomicqe, Tony, Gopher, Base, Bert, Harper, Bartek Winczewski, Dio, Dan, Dooda, Easy, Frash, Hywel, Matush, Mafia Mike, Maceo Wyro, Peter van Coil, Mental, Igor, Prorok, Rebus, Natty, Sixmillian, Nelly, Tom Hustler, Sixa, Slick, Greg, Eddie de lux, Ezzo, Danny Boy, Prezmo, Qba i wielu innych. W najbliższym czasie zamierza doprowadzić do perfekcji styl miksowania i rozpocząć eksperymentowanie używając do gry trzech gramofonów. Bardzo poważnie myśli o budowie małego studia, aby zająć się tworzeniem własnych produkcji muzycznych. Obszar muzyczny, po jakim się porusza oscyluje miedzy vocal housem, latino housem a cięższymi brzmieniami spod znaku progressive, tribal, breaks i elektro. Od listopada 2003 roku był oficjalnym rezydentem nieistniejącego SONOBARU. W 2005 zostaje przyjęty do Souldivision i rozpoczął współpracę z nowym bydgoskim klubem PROMOHOUSE.
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Wiadomości: 24
Odwiedzin: 1744
|
Wysłany: Pią Sie 22, 2008 4:54 pm
/ Podforum: D&D - ogłoszenia
|
Powitać, powitać, naszych drogich graczy :) A oto i informacje:
lKonwencja: Oj różnie. I wyjątkowo zależy od graczy. Mogą iść na lody albo uganiać się za nimfami po lasach. Ale czy to pasuje do mrocznych sług Bhaala i Myrkula? lŚwiat: Zakładamy zgodność z konwencją. Generalnie. Co będzie dalej zależy od wyczucia graczy. Docelowo ma wrócić Bhaal i Myrkul, a czy wrócą przez wyrąbanie połowy kontynentu czy cichy rytuał na uboczu, zależy tylko od graczy. lSystem: Dungeons&Dragons 3.5. Stopień wykorzystania mechaniki - różnie - w zależności od okoliczności, pogody i humoru MG. lDozwolone podręczniki: wszystko. No w rozsądnych ilościach. Nie tolerujemy dziwnych wynalazków. Rozumiemy, że ktoś może chcieć coś wybrać ze względów fabularnych. To maja być normalne postaci (na ile normalni są wyznawcy Bhaala i Myrkula), a nie jakieś * dziwolągi. Żadnej psioniki, żadnego tome of battle i tome of magic. lAwans postaci i rozdawanie PD: będzie miało miejsce. Jak dokładnie? Zobaczycie. lDrużyna: A niech sobie będzie choćby dwóch nekro i dwóch assassynów. Byle był klimat. Nie musi być drużyna uzupełniająca się. Charaktery oczywiście wiadomo jakie. lDopuszczalna liczby graczy: 4, co by było po równo, ma być 2 Bhaalitów i 2 Myrkulitów. Mogą być oczywiście szpiedzy Harfiarzy, czemu nie? Ale to będzie ciężki kawałek chleba. lZasady przyjmowania postaci: Rozmowa kwalifikacyjna z oboma MG, potem karta z dłuuuugą historią (pozostawiamy do interpretacji jak długą) i ocena jej, potem jak dobrze pójdzie gracz zostaje dopuszczony do gry. Niektórzy gracze dali po sobie już wcześniej poznać, że się nadają i zostaną przyjęci w ciemno. lLA, HD i inne takie: maksymalne dopuszczalne LA+HD wynosi +3, no może +4, no mooooże w wyjątkowo uzasadnionych przypadkach +5. lPoziom startowy: 10, kasa tak jak na tym poziomie (dokładnie 49000sz) lZdolności przywódcze: zabronione i koniec. lAtrybuty: Standardowy system kupowania punktów. A do rozdania ich mamy - aż 32! +2 do dodania na koniec za 4 i 8 poziom. lWłasne przedmioty magiczne: do wykorzystania jest połowa ekspa na nastepny poziom (dokładnie 5000 pd) na tworzenie własnych przedmiotów i rzucania na siebie utrwaleń. W przypadku niewykorzystania - wraz z początkiem sesji pedeki przepadają. lPunkty życia: Bierzemy raz pół kostki +1, raz pół kostki (przykład, czarodziej 10 poziomu o budowie 10 ma bazowo 44pw) lPostać: wymagana: karta postaci (format txt, doc worda 97, rtf, odt, udostępnie na Google docs lub serwisie po podobnym charakterze, webprofiler), historia postaci - skąd się wzięła, co robi, dokąd zdąża, kogo zna, zahaczki dla MG, opis - jak postać wygląda, jak się zachowuje, co lubi, jaki ma charakter lWpływ graczy na świat: Nadrzętny cel do wrócenie do zycia obu bogów. MG będą podawać questy, które mogą pomóc wyjasnić albo zaciemnić sprawę, ale postacie mogą robić o im się żywnie podoba (oczywiście w ramach klimatu). lMistrzowie Gry: Corrick i Dreamwalker. Nie ma szefa, jest współpraca. Corrick zajmuje się głównie Bhaalem, ja Myrkulem. Dodatkowo jestem kordynatorem do spraw mechaniki. Karty postaci słać do obu. lTermin nadsyłania kart: Powiedzmy, że czekamy jakieś dwa tygodnie. Jak wcześniej znajdziemy dream team, to zaczynamy. Najpierw konsultacje, potem napisanie karty, sprawdzenie karty, gra. lCzęstotliwość postowania: To sesja elitarna, decydując się w niej zagrać musisz wiedzieć, że będziesz miał na nią czas. Być może, jeśli zrezygnujesz, sesja się posypie, bo nie znajdziemy nikogo lepszego? Jeden post na 3-4 dni to absolutne minimum. Z powodów szczególnych okazji (jak np egzaminy czy koła) możemy wstrzymać sesję. Ale nie chcemy tego robić za często.
Czytać ze zrozumieniem, bo nie mamy czasu żeby każdemu przy konsultacjach jeszcze raz to wszystko wyjaśniać.
|
Zobacz wszystkie wypowiedzi z tego tematu
|
Odwiedzin: 1309
|
Wysłany: 2006-06-28, 16:05
/ Podforum: Linux
|
GIMP - (the GNU Image Manipulation Program) jest darmowym programem do obróbki grafiki. Jego możliwości są porównywalne do takich projektów jak Adobe Photoshop czy Corel Photopaint. Gimp z powodzeniem jest używany w wielu firmach tworzących grafikę na potrzeby reklamy, stron www itp.
Showimg - Przeglądarka obrazków dla Linuksa
GQview - Szybka przeglądarka plików graficznych napisana w GTK. Posiada intuicyjny interface i wygodną konfigurację. Dostępne opcje wyświetlania obrazu pozwolą dostosować go idealnie do własnych potrzeb. Program dodatkowo może przechowywac minaturki plików, dzieki czemu przeglądanie katalogów okazuje się niezwykle szybkie.
[/b] Xpaint [/b] Xpaint to program służący do obróbki grafiki rastrowej, który istnieje od ponad 10 lat. Obsługuje najpopularniejsze formaty plików. Dostarcza wielu narzędzi do obróbki obrazów: filtry, narzędzia do rysowania (linii, wielokątów, krzywych beziera), wypełniania regionów (kolorem, wzorem). Można również pisać skrypty w języku C. Program ma intuicyjny interfejs, posiada wbudowaną pomoc, jest bardzo szybki i nie ma dużych wymagań sprzętowych. Idealny do niezbyt skomplikowanych zadań.
Blender - Program do grafiki 3d. Oferuje modelowanie, animacje, tworzenie gier 3d.
ImageMagic to narzędzie do manipulacji, konwersji, identyfikacji, wyświetlania plków graficznych. Działa zarówno w środowisku X-Window jak i z lini poleceń konsoli. Obsługuje większość popularnych formatów graficznych (TIFF, JPEG, PNG, PDF, PhotoCD, GIF).
Qiv - (Quick Image Viewer) to bardzo mała, szybka i funkcjonalna przegladarka plików graficznych korzystająca z bibliotek gtk+/gdk i Imlib. Posiada możliwość zoomowania, skalowania, korekcji jasności, kontrastu i gammy, obrotu, pokazu slajdów itp.
Dia - Aplikacja, bazująca na gtk+, służąca do tworzenia przeróżnych diagramów (podobny do programu Visio dla Windows). Można za jej pomocą tworzyć diagramy klasowe, sieciowe, zapisywać wyniki we własnych formatach. Program na licencji GPL.
Sodipodi Program do tworzenia grafiki wektorowej, odpowiednik CorelDraw albo Adobe Illustrator w systemie Linux, cechujący się niewielkimi rozmiarami i olbrzymimi możliwościami.
XnView Przeglądarka plików graficznych. Naprawdę potężna ilość obsługiwanych formatów.
Inkscape - Program do grafiki wektorowej. Posiada wsparcie dla formatu SVG, dostarczając podstawowe figury, ścieżki, transformacje, gradienty, alpha blending, tekst, edycje węzłów, grupowanie, eksportowanie svg do png oraz wiele innych...
CompuPic Jest to prosta przeglądarka plikow graficznych. Odpowiednik windowsowego ACDSee. Nie jest bez wad, powiem wiecej, ma nawet parę irytujących, ale jest to najlepszy tego typu program jaki udalo mi sie znaleźć.
|
| |
|
|